СТАРЛЕЙ

«ВСЕ НОВОЕ - ЭТО ХОРОШО ЗАЛИТОЕ СТАРОГО»


  • Зальем:

    • QR Озон/райф
    • АПК (ГАЗ/РАЙФ/ОЗОН/АЛЬФА)
    • Юнистрим/Форсаж
    • ПЕРЕВОДЫ
    • ИНКА
    • ЮР-ЮР (СТАРОРЕГИ/НОВОРЕГИ)

    • Чистим AML | Разрываем связи между транзакциями
    • Берем в работу средства любого происхождения
    • Работаем с любыми обьемами
    • Комиссия 2-4.5% + 0.0003 BTC
    • Депозит на DM - 500.000 руб.
📢 У форума есть зеркало в TOR http://darkmonn6oy55o7kgmwr4jny2gi2zj6hyalzcjgl444dvpalannl5jid.onion
🔥Новый канал DarkMoney в Telegram: https://t.me/+YZCQez0WZM04YmQ0

Oracle прекратит поставку браузерного Java-плагина

04.05.12
0
61
Внимание: этот пользователь заблокирован! Настоятельно рекомендуем воздержаться от любого сотрудничества с ним!
Компания Oracle приняла решение прекратить разработку, поддержку и поставку браузерного плагина в Java SE. Начиная с Oracle JDK 9, который ожидается 23 марта 2017 года, плагин планируют перевести в разряд устаревших технологий, а в дальнейших выпусках - удалить из состава JDK и JRE. Вместо встраивания Java-апплетов в web-страницы разработчикам сайтов рекомендуется перейти на использование технологии запуска аплетов Java Web Start, которая не требует наличия установленного в браузере Java-плагина.
Прекращение поддержки браузерного плагина обусловлено движением разработчиков браузеров в сторону отказа от поддержки интерфейса NPAPI. В частности, поддержка NPAPI-плагинов уже прекращена начиная с выпуска Chrome 45. В Firefox до конца 2016 года запланировано блокирование работы всех NPAPI-плагинов кроме Flash. Microsoft Edge изначально не поддерживает NPAPI.
Кроме Java, из остающихся в обиходе NPAPI-плагинов выделяются только Flash, Unity и Silverlight. Поддержка контента на Flash сохранена благодаря портированию Flash-плагина на PPAPI (Pepper API) и применению обходных путей для его выполнения. Silverlight уже давно не развивается компанией Microsoft и объявлен устаревшей технологией. Поддержка плагина Unity будет прекращена начиная с выпуска Unity 5.4, намеченного на март 2016 года (разработчикам браузерных игр рекомендовано перейти на WebGL и штатный Web API).

OpenNET
 
Назад
Сверху